P.R.I.S.M. ist ein riesiges Minecraft-1.21.1-NeoForge-RPG-Modpack, das hunderte Mods wie Teile desselben Spiels wirken lassen soll – statt wie Nachbarn im gleichen Ordner.
Klassen, Skills, Loot, Bosse, World Tiers, eigene UI, Musik, Berufe und Progression laufen auf eine Idee hinaus: Macht darf lächerlich stark werden, aber man muss sie sich verdienen.
Kein „Vanilla Plus“
P.R.I.S.M. ist absichtlich groß, systemisch und RPG-lastig. Es soll sich eher wie ein langes JRPG-Abenteuer anfühlen als wie Vanilla Minecraft mit mehr Items. Du wählst eine Klasse, baust um echte Stärken herum, kämpfst dich durch immer gefährlichere Regionen und Bosse, sammelst seltene Materialien und arbeitest auf ein Endgame hin, in dem absurde Zahlen ausdrücklich erwartet werden.
Eine Welt, die geplant wird, bevor sie generiert wird
Echorys ist der zentrale, handgestaltete Kontinent von P.R.I.S.M. Seine Regionen bekommen eigene Klimata, Materialien, Landmarken und Progressionsrollen – statt einfach nur zufällige Biom-Suppe zu sein.
Die Systeme
- Klassen, Skills und echte Build-Identität
- Vereinheitlichte Attribute und lesbare RPG-UI
- Dungeon- und Boss-Progression
- World Tiers mit Risiko und Belohnung
- Loot, Seltenheiten, Materialien und Schmieden
- Eigene Musik- und Encounter-Logik
- Berufe und langfristige Progression
- P.R.I.S.M.-eigene Kompatibilitäts- und Runtime-Module
P.R.I.S.M. ist im Grunde der Versuch, ein eigenes, durchgestaltetes Spiel innerhalb von Minecraft zu bauen, und steht dabei noch am Anfang. Einzelne Systeme sind spielbar und werden laufend getestet; die große Progressions-, Welt- und Content-Schicht wird gerade erst zusammengebaut. Ein öffentlicher One-Click-Download ist deshalb noch weit entfernt.