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PRISM Worldgen Lab gibt es kostenlos fǬr Windows. Alles andere steht weiter unten mit dem Stand, den es wirklich hat.
Beta 1.0 · Hotfix 3
PRISM Worldgen Lab
1.0.0-beta.3 �� 16. Juli 2026
Die aktuelle Beta enthält den Community-Tuning-Datapack-Export und repariert die Paketpfade des signierten Windows-Updaters, die zuvor zu einem Missing-Payload-Fehler führen konnten.
- Community-Tuning-Datapack-ZIP-Export
- Reparatur des signierten Windows-Updater-Pakets
- Kostenlose Community Edition
Kein Account, keine Aktivierung, keine Telemetrie und keine Analytics. WGL kontaktiert nur den FBZ-Lab-Update-Dienst fǬr signierte Updates.
�"ltere WGL-Versionen
| Version | Datum | Zusammenfassung | Status |
|---|
| 1.0.0-beta.2 | 16.7.2026 | Ergänzte den ladbaren Community-Tuning-Datapack-ZIP-Export inklusive des gewählten Y Height Limits. | Archiv |
| 1.0.0-beta | 1.7.2026 | Die von Grund auf neu entwickelte PRISM-Beta führte die neue Anwendung und den nativen Preview-Stack ein. | Archiv |
| 0.1.x | 1.6.2026 | Die ursprüngliche öffentliche Anwendungsreihe vor der von Grund auf neuen PRISM-eigenen Beta. | Archiv |
PRISM Log Analyzer
Lokale Minecraft-Log-Analyse fǬr Client und Server - ohne Telemetrie. Erste Beta mit signiertem Auto-Updater und redigierten Share-Reports.
Beta 0.1 — Autoupdater
PRISM Log Analyzer
0.1.2 �� 9. September 2026
Erste oeffentliche Beta des lokalen, loader-unabhaengigen Minecraft-Log-Triage-Tools mit signiertem Auto-Updater und redigierten Share-Reports.
- Lokale Analyse, keine Telemetrie
- Signierter Auto-Updater mit transaktionalem Rollback
- Redaktions-Reports fuer Support-Posts
Kein Account, keine Aktivierung, keine Telemetrie und keine Analytics. Alles laeuft lokal; Updates kommen signiert vom FBZ-Lab-Update-Dienst.
Beta - lokales Tool, keine Telemetrie
Noch nicht ��ffentlich
Diese Projekte laufen, sind aber nicht als Download zu haben. Was dahintersteckt, steht auf der jeweiligen Projektseite.
not publicAktive Entwicklung
Ein riesiges Minecraft-1.21.1-NeoForge-RPG-Modpack mit Klassen, Progression, Bossen, eigener UI, gefährlichen Welten und verdienter Macht.
↗internal onlyAktive Entwicklung
Optionales 2010er-Montage-Chaos mit Hitmarkern, Fake-Killfeed, Voice-Callouts, absurden Projektilen und viel zu viel Energie.
↗internal onlyAktive Entwicklung
Eine rezeptbasierte Pixel-Texture-Pipeline für reproduzierbare 32×32-Materialfamilien, Blockvorschauen und menschliche Freigabe.
↗internal onlyGeplant
Eine interne Weapon-Design-Workbench für konsistente Minecraft-Waffenfamilien aus Silhouetten, Materialien und Effektideen.
↗not publicAktive Entwicklung
Die Planungsschicht hinter Echorys: Regionen, Küsten, Berge, Flüsse, Seen, Städte, Routen und ihre Verbindungen.
↗privatEingeschränkter Ausblick
Privater Kontrollraum für meinen Entwicklungsworkflow. Details später.
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