Öffentliche Releases und die größeren Schritte bei P.R.I.S.M., in lesbar. Der komplett wahnsinnige interne Changelog bleibt intern.
world networkEntwicklung
WGL und WorldGen lesen jetzt dieselben Terrain-Daten.
Eine gemeinsame Terrain-Fassade bindet den freigegebenen Echorys-Plan ein. Review-Tool und Minecraft-Materialisierung nutzen damit dieselbe Quelle statt getrennte Interpretationen zu erfinden.
Die Makrokomposition von Echorys hat das visuelle Review bestanden und ist in einen freigegebenen Planungsworkflow übergegangen. Höher aufgelöstes Terrain und Materialisierung bleiben in Entwicklung.
Manuelle Tuning-Werte lassen sich aus Tuning oder Export als ladbares Minecraft-Datapack-ZIP exportieren. Das gewählte Y Height Limit reist mit dem Datapack.
Windows-Update-Archive mit Backslash-Pfaden konnten mit Missing payload/WorldGen Lab.exe scheitern. Der signierte Updater akzeptiert jetzt beide Pfadformen; das veröffentlichte Paket wurde nach dem Upload geprüft.
Die von Grund auf neue Beta brachte Anwendung, nativen Preview-Stack, lokale Einstellungen, Vanilla-Baselines, Suche, Biomfilter, Strukturkandidaten, Compare-Workflows und die Y-Steuerung zusammen.