WeaponForge ist eine Workbench in Entwicklung, die aus groben Silhouetten, Materialien, Themen und Effektideen konsistente, überprüfbare Minecraft-Waffenkonzepte macht.
Der Workflow
- Breite Silhouettenfamilien erkunden
- Für den Waffentyp lesbare Formen auswählen
- Eine kontrollierte Material- und Designsprache anwenden
- Effektidentität und Gameplay-Rolle definieren
- Varianten als Familie bewerten
- Freigegebene Richtungen in die echte Minecraft-Asset-Pipeline übergeben
Generierte Concept Art ist Referenzmaterial und keine fertige Minecraft-Textur. Finale Assets brauchen weiterhin gezielte Pixelarbeit, Lesbarkeitsprüfungen und menschliche Freigabe.
WeaponForge bleibt ein interner Prototyp, bis eine echte nutzbare Anwendung und ein öffentlicher Build existieren.