Projekt

PRISM WeaponForge

Eine interne Weapon-Design-Workbench für konsistente Minecraft-Waffenfamilien aus Silhouetten, Materialien und Effektideen.

Geplant

Internes Projekt · Internes Weapon-Design-Tool · seit 2026

WeaponForge ist eine Workbench in Entwicklung, die aus groben Silhouetten, Materialien, Themen und Effektideen konsistente, überprüfbare Minecraft-Waffenkonzepte macht.

Der Workflow

  1. Breite Silhouettenfamilien erkunden
  2. Für den Waffentyp lesbare Formen auswählen
  3. Eine kontrollierte Material- und Designsprache anwenden
  4. Effektidentität und Gameplay-Rolle definieren
  5. Varianten als Familie bewerten
  6. Freigegebene Richtungen in die echte Minecraft-Asset-Pipeline übergeben

Generierte Concept Art ist Referenzmaterial und keine fertige Minecraft-Textur. Finale Assets brauchen weiterhin gezielte Pixelarbeit, Lesbarkeitsprüfungen und menschliche Freigabe.

WeaponForge bleibt ein interner Prototyp, bis eine echte nutzbare Anwendung und ein öffentlicher Build existieren.