Projekt

PRISM TextureStudio

Eine rezeptbasierte Pixel-Texture-Pipeline für reproduzierbare 32×32-Materialfamilien, Blockvorschauen und menschliche Freigabe.

Aktive Entwicklung

Internes Projekt · Interne Pixel-Texture-Produktionspipeline · seit 2026

TextureStudio ist der öffentliche Projektname für die deterministische Pixel-Texture-Pipeline von P.R.I.S.M.: reproduzierbare Materialrezepte, native 32×32-Generierung, direkte Vorschauen und genug Validierung, um hässliche Nähte zu finden, bevor sie im Spiel landen.

Was es macht

Minecraft-Texturen sollten nahtlos kacheln. Klingt selbstverständlich. Ist es nicht.

TextureStudio ist ein aktives internes Produktionstool. Eine öffentliche eigenständige Anwendung oder einen Download gibt es noch nicht.