Kostenlose Beta für Windows und Linux / 1.0.0-beta.4

PRISM Worldgen Lab

Sieh dir an, was deine Worldgen macht, bevor Minecraft dir zehn Minuten später beweist, dass etwas schiefgelaufen ist.

Live

PRISM Worldgen Lab ist eine offline-first Desktop-Workbench für Windows und Linux zum Vorschauen von Minecraft-Terrain, Vergleichen von Änderungen, Prüfen von Biomen und möglichen Strukturpositionen, Tunen von Werten und Erstellen nachvollziehbarer Exporte.

Aktuell: 1.0.0-beta.4 / Update 4 für Windows und Linux - das erste Linux-Release, mit allen bisherigen Plus-Funktionen in Community, dem Standard-Theme mit acht Akzenten, optionaler GPU-Klimaberechnung und der exakten Streams-Reflowing-Vorschau.

PRISM Worldgen Lab application mark

01 / Origin

Entstanden aus einem echten Problem

WGL wurde für P.R.I.S.M. von Grund auf neu entwickelt. Minecraft starten, wieder eine neue Welt erstellen und herumfliegen, nur um eine einzige Density-Function-Änderung zu prüfen, wird sehr schnell sehr alt. WGL verlagert diesen Kreislauf in ein eigenes Tool.

02 / Product

Was bereits funktioniert

Welt vorschauen

Oberflächen-Terrain, Höhlen- und Y-Level-Ansichten, Biomfarben, Relief, Konturen und mögliche Strukturpositionen auf einer frei navigierbaren Karte prüfen.

Änderungen vergleichen

Mit Mirror- und Difference-Ansichten, Filtern, regionalen Metriken und Viewport-Analysen sehen, was ein Tuning-Wert tatsächlich verändert hat.

Relevantes finden

Biome und Strukturen suchen, sichtbare Ergebnisse filtern und einfache gerankte Seed-Scans durchführen.

Nützlich exportieren

Die sichtbare Karte als PNG und aktive manuelle Tuning-Werte als ladbares Datapack-ZIP exportieren, inklusive Y Height Limit.

Eigene Daten laden

Community-Nutzer können einzelne Datapacks und Mod-JARs laden. Vollständige Launcher-Profile und Modpack-Ordner sind keine Community-Funktion.

03 / Product views

WGL in Aktion

Echte Ansichten aus der aktuellen Beta: vom großen Terrainüberblick bis zu den Werkzeugen, mit denen Darstellung, Analyse und Export kontrollierbar bleiben.

Große 3D-Terrainansicht in PRISM Worldgen Lab mit Gebirgen, Flüssen, Schnee- und Biomfarben.
Terrain als zusammenhängendes System lesenDie frei navigierbare 3D-Ansicht verbindet Höhen, Biomfarben, Gewässer und Relief zu einem direkt prüfbaren Terrainbild.
WGL-Oberfläche mit Region Analytics, Biomlegende, Höhenhistogramm und Inspector.
Regionen statt Einzelpunkte verstehenViewport-Analysen fassen sichtbare Biome und Höhenverteilungen zusammen, während der Inspector die ausgewählte Position erklärt.
WGL Export Hub mit Auflösungswahl und Schaltfläche zum Speichern der sichtbaren Karte als PNG.
Die sichtbare Karte exportierenDer Export Hub speichert den aktuellen Viewport ohne HUD oder Hover-Overlays als dynamisch skalierbares PNG.
WGL Interface-Einstellungen für UI-Skalierung und Layout-Dichte.
Die Oberfläche an den Arbeitsplatz anpassenManuelle Skalierung und Layout-Dichte halten die Workbench auf unterschiedlichen Desktopgrößen lesbar.
WGL Einstellungen für Renderleistung, Kartenstil, Biompalette, Terrain-Shading und Konturen.
Darstellung und Leistung getrennt steuernRenderdetail, Höhengrenze, Kartenstil, Biompalette, Shading und Konturen bleiben gezielt konfigurierbar.

04 / Privacy

Privat, lokal und ohne Account

Community funktioniert ohne Account, Aktivierung, Telemetrie oder Analytics. Nur für signierte Update-Prüfungen und Downloads wird updates.fbz-lab.dev kontaktiert.

05 / Roadmap

Statusklarer Ausblick

Verfügbar

Drin im aktuellen kostenlosen Beta-Build.

  • Welt vorschauen

    Oberfläche, Höhlen, Y-Level, Biomfarben, Relief, Konturen sowie Nebel- und Höhendifferenz-Karten auf einer frei navigierbaren Karte.

  • Linux-Version

    Dasselbe Tool unter Linux (x86_64) als portable Verzeichnisinstallation mit demselben signierten Updater.

  • Änderungen vergleichen

    Zwei Stände gespiegelt oder nebeneinander, mit Filtern und Änderungsstatistiken, die zeigen, was ein Wert wirklich bewegt hat.

  • Relevantes finden

    Biome und Strukturen suchen, Ergebnisse filtern und einfache gerankte Seed-Scans fahren.

  • Eigene Daten laden

    Eigene Datapacks und Worldgen-Mod-JARs von der Platte laden oder direkt aus Modrinth ziehen.

  • Tunen & Presets

    Werte direkt anpassen und eigene Presets erstellen, exportieren, importieren und teilen.

  • Exportieren

    Die sichtbare Karte als PNG sichern und Tuning-Werte als ladbares Datapack-ZIP exportieren.

  • Modpack-ImportPlus

    Komplette Launcher-Profile, Instanzen, Serverpacks oder Modpack-Ordner öffnen und durchsehen.

  • Wipe-VergleichPlus

    Beide Stände mit einem Schieber direkt übereinander vergleichen.

  • High-Res-Export & ProfilePlus

    Karte in höheren Auflösungen exportieren, Setup als Profil speichern, Workspace importieren und exportieren.

  • Control-CLIPro

    Scans, Diagnose und Exporte headless über die Kommandozeile fahren.

  • PregenerationStudio

    Chunks vorab generieren lassen, ohne Minecraft zu starten — mit Planung, Fortschritt und Absicherung.

In Entwicklung

Wird gerade überarbeitet und ist in Release-Builds solange gesperrt.

  • AutoTune

    Die Wunsch-Welt beschreiben — WGL stimmt Terrain und Biome automatisch darauf ab.

  • Rules

    Struktur-Platzierungsregeln ansehen, vergleichen und bearbeiten.

  • Path

    Wege und Routen über das echte Terrain einer Welt planen.

Geplant

Auf der Roadmap. Ohne Lieferdatum, ohne Versprechen.

  • Reports

    Tiefere Analyse- und Clip-Reports für Exporte und Batch-Läufe.

  • World Network

    Strukturen und Siedlungen setzen — mit geländeabhängigen Straßen und alten Bahntrassen.

  • Pipelines

    Worldgen-Jobs zu wiederholbaren Pipelines verketten.

  • Team-Lizenzen

    Studio-Lizenzen für Teams, mit Priority-Support.

06 / Boundary